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               使用AutoCAD繪制電腦椅

    通過這篇文章你能學到:
    如何正確使用倒角繪制圖形
    如何繪制特殊3D圖形
    如何整合3D圖形
    使用AutoCAD建立三維模型是很普遍的選擇,同時AutoCAD的建模功能也非常強大,使用它不僅可以建立機械模型,還可以建立復雜的建筑模型和家具模型等。那么接下來給大家演示一個常用的電腦椅建模方法。
    首先在頂視圖繪制方塊造型,如圖1所示。


    使用倒圓角命令對方塊的四周邊界和上邊界進行倒角,制作出坐墊,如圖2所示。


    在前視圖繪制封閉的剖面造型,然后將它定義成面,使用旋轉實體命令進行旋轉,制作出支撐柱,如圖3所示。


    在前視圖繪制出封閉的支架、輪子(圓)等造型,然后將它定義成面,拉伸一定高度,如圖4所示。


    使用倒圓角命令對三維支架、輪子等造型的部分邊界進行倒角,倒角結果如圖5所示。


    返回頂視圖,對支架組件進行圓形陣列操作,如圖6所示。


    在坐墊上繪制合適的方塊,然后對方塊的所有邊界進行倒圓角,倒角結果如圖7所示。


    返回到左視圖,對倒角方塊進行復制,復制出合適的數(shù)量,如圖8所示。


    依次選擇不同數(shù)量的方塊,選擇不同的點作為旋轉中心進行旋轉,旋轉出合適的曲線狀態(tài),旋轉的過程簡圖如圖9所示。


    用同樣的方法繪制出靠背方塊并倒圓角,如圖10所示。


    在前視圖繪制扶手所需要的不同造型,一定要封閉,然后將它定義成面,根據(jù)需要分別將它拉伸到不同的高度,如圖11所示。


    將不同的三維造型移動到同一個位置,然后使用布爾加操作將它加在一起,使它成為一個整體,如圖12所示。


    對扶手的不同邊界進行倒圓角,然后鏡像出對稱的另一個,如圖13所示。


    最后為了看到電腦椅的渲染效果,可以將模型以DWG文件的形式導入到MAX6中。賦予材質,然后調節(jié)燈光和相機,如果使用MAX6自帶的MentalRay渲染器進行渲染當然更好,在此進行了初步渲染,渲染結果如圖14所示。


    當然繪制電腦椅的方法有很多,以上只是一種普通的方法,希望大家多提寶貴建議。

諺語:愛花連枝惜,怨雞連窠怨。  不到黃河不死心,不到烏江不回頭。  
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