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               如何制作建筑效果圖

   有不少圖形愛好者想要自己學習做一些建筑效果圖或效果動畫,過一把“虛擬現實”的癮,但又苦于沒有好的學習方法。筆者勸大家且勿操之過急,在對建筑設計效果圖制作的過程及方法有了全面的認識和了解后學起來將會更容易,下面讓我們來看看。

  1.三維建模

  用AutoCAD或其它專業(yè)建筑設計軟件均可,首先為主體建筑物和房間內的各種家具建模,亦可用3Dmax做一些細化的小型物體的建模工作,如:室內的一些小擺設、表面不規(guī)則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間,建模工作完成后,通常是用*3ds、*dxf等模型文件導出。

  2.渲染輸出

  1)可在3Dmax等三維動畫軟件中,裝載上述模型文件,然后編輯所需材質、燈光和攝影機方向等(必要時還需設定攝影機的運動路徑)。最后著色輸出效果圖像或所需動畫。

  2)也可利用專業(yè)的效果圖渲染軟件(如Lightscape等),進行材質和燈光的設定、渲染直至最近的輸出。

  3.對渲染結果做進一步加工

  利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結果進行修飾,工作主要包括以下幾點:

  1)建筑場景點綴物,如人物、樹木、車船等的添加;

  2)背景可在三維渲染時完成,但特別要求背景的透視效果應與建筑物的透視效果盡量一致,這樣渲染過后的效果圖才更接近于真實;

  3)進一步強調整體氣氛效果,如色彩、比例等;

  4)添加簡單的文字說明。

  4.效果圖的輸出方式

  1)高品質(照片級)的噴墨打印機或繪圖儀輸出:目前噴墨打印機的精度正不斷提高,靜態(tài)圖像的輸出大多采用此方法;

  2)磁轉膠后擴成照片;

  3)屏幕攝影后擴成照片。

  拍攝時最好在晚上或暗室里進行,必要時應在房間的墻上掛上紅色布幔,以免反光造成屏幕圖像“花屏”;還應注意對屏幕亮度和對比度的調整;曝光時間控制在1/30秒以下較為合適,拍攝時最好用三角架支撐住照相機,而光圈則可根據不同的相機和膠卷質量進行調整;

  這就是建筑效果圖的常用制作方法了,雖然看似簡單,但要想達到專業(yè)水平亦非易事,需要不斷地積累經驗,掌握相關知識才行.

*既要有改天換地的遠大目標,又要有一步一個腳印的求實精神;
既不能滿足于微小進步的知足常樂者,也不能做不務實際的猜想家.
 
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