你當(dāng)前的位置:首頁(yè)>>Inventor>>Inventor2008機(jī)械設(shè)計(jì)應(yīng)用教程 Inventor Studio(1)

      1. 基本情況

   Inventorstudio是Inventor的一個(gè)附加模塊,具有獨(dú)特的環(huán)境。它能夠?qū)nventor創(chuàng)建的零件及裝配進(jìn)行渲染和制作動(dòng)畫(huà),生成具有真實(shí)效果的渲染圖片及裝配動(dòng)畫(huà)效果的多媒體文件。

   Inventor Studio既可以正確表現(xiàn)透明材質(zhì)的光學(xué)折射和反射效果,還可以模擬在結(jié)構(gòu)可能條件下的復(fù)雜而連續(xù)的運(yùn)動(dòng)。也就是說(shuō)通過(guò)Studio,能直接在設(shè)計(jì)環(huán)境中生成較為真實(shí)的圖像和動(dòng)畫(huà),讓客戶看到最終的效果。
   使用Studio,您可以:

  ◆創(chuàng)建零件和部件的圖片渲染和動(dòng)畫(huà)渲染。

  ◆為零部件添加表面材質(zhì),使圖片或動(dòng)畫(huà)更具有真實(shí)的效果。

  ◆在一個(gè)裝配文件中創(chuàng)建并保存多個(gè)動(dòng)畫(huà)。

  ◆在一個(gè)裝配文件中的動(dòng)畫(huà)之間重復(fù)使用約束或參數(shù)。

   進(jìn)入Inventor運(yùn)動(dòng)仿真模塊需作如下操作:打開(kāi)一個(gè)需要進(jìn)行渲染的零件或裝配文件,在“應(yīng) 用程序”菜單下選擇“Inventor Studio”,即可進(jìn)入Inventor Studio環(huán)境,參見(jiàn)圖13-1所示。并且用戶可以通過(guò)這種方式,根據(jù)設(shè)計(jì)需要在零件、裝配環(huán)境與Inventor Studio環(huán)境之間切換。
          

   當(dāng)進(jìn)入InventorStudio環(huán)境后,“零件”或“部件”工具面板將變成 “Inventor Studio”工具面板!癐nventor Studio”工具面板可以分成兩個(gè)部分:渲染特征和動(dòng)畫(huà)特征,這在工具面板中被明顯的區(qū)分開(kāi)來(lái)。參見(jiàn)圖13-2所示。
      

   工具面板下是為InventorStudio特別定制的瀏覽器,提供了訪問(wèn)對(duì)象以 及動(dòng)畫(huà)渲染其中的一些相關(guān)操作。參見(jiàn)圖13-3所示瀏覽器。

      2. 渲染特征

   第一大功能特征-渲染功能,是通過(guò)表面材質(zhì),燈光,場(chǎng)景以及視角的設(shè)置對(duì)一個(gè)對(duì)象進(jìn)行渲染得到具有仿真效果的展示圖片。渲染特征中包含三種樣式特征:曲面樣式、光源樣式和場(chǎng)景樣式。

     2.1 體驗(yàn)渲染特征

   渲染特征可以應(yīng)用于零件和裝配,下面我們將對(duì)一個(gè)零件(強(qiáng)力銑刀)進(jìn)行渲染,來(lái)初步感受一下渲染特征各個(gè)功能的作用。
 

     2.2 曲面樣式

   使用曲面樣式功能,實(shí)際上是給零件添加表面材質(zhì)。因此,這個(gè)功能應(yīng)該叫做“表面材質(zhì)樣式”。 在工具面板中點(diǎn)擊“曲面樣式”按鈕,彈出“曲面樣式”對(duì)話框,參見(jiàn)圖13-5所示。
       

   在對(duì)話框的左邊是材質(zhì)列表。如果需要添加材質(zhì),則需要做如下操作:先選中零件或零件的面,然后在材質(zhì)列表中選取需要的材質(zhì),接著點(diǎn)擊“指定曲面樣式”,這時(shí)被選中的材料后邊出現(xiàn)一 個(gè)*號(hào),表明材料已經(jīng)被附著到零件上。

   在材質(zhì)列表中,包含了為各個(gè)材質(zhì)劃分類別的文件夾,讀者可以創(chuàng)建自己的材質(zhì)類別,具體的方法是:選中一個(gè)需要重新歸類的材質(zhì),在“類別”下重新輸入新類別的名字,點(diǎn)擊“保存”,就 新建了一個(gè)類別文件夾,然后就可以繼續(xù)把其他的材質(zhì)添加到這個(gè)文件夾中。要?jiǎng)h除新建的類型文 件夾,只需要把這個(gè)類型文件夾中的材質(zhì)全部移出,Inventor會(huì)自動(dòng)刪除這個(gè)文件夾。參見(jiàn)002.AVI。

   除了可以在“基本”選項(xiàng)欄設(shè)置基本屬性外,還可在“反射”、“不透明”、“漫射貼圖 ”、“凸紋 貼圖”選項(xiàng)欄中設(shè)置材質(zhì)的亮度、透明度、折射及各種圖像。

   應(yīng)用提示:從零件模型環(huán)境轉(zhuǎn)到InventorStudio環(huán)境中,若要設(shè)置材質(zhì),只能夠選擇零件表 面;若從裝配模型環(huán)境中轉(zhuǎn)到InventorStudio環(huán)境中,設(shè)置材質(zhì)只能夠選取零件。也可以在模型環(huán)境下把顏色樣式設(shè)置好,這樣不僅僅可以定義零件及零件表面,還可以定義特征的顏色樣式。這 種方式相對(duì)來(lái)說(shuō)較為靈活。

     2.3 光源樣式

   光源樣式應(yīng)當(dāng)理解為“光照樣式”,它所定義的是對(duì)象在渲染時(shí)的燈光效果。點(diǎn)擊“光源 樣式”按鈕,彈出“光源樣式”對(duì)話框。在對(duì)話框左側(cè)有Inventor預(yù)設(shè)好的一些光照樣式。每種 光源樣式下都有不同的光源。光源類型分為三種:方向光源、點(diǎn)光源、聚光燈。一個(gè)光照樣式可以 擁有多個(gè)光源,也就是說(shuō)一組光源組合起來(lái)形成一個(gè)光照的效果。一次只能有一個(gè)激活的光源樣式。參見(jiàn)圖13-6所示。
          
     2.3-1 新建光源樣式
  

     2.3-2 關(guān)于“光源”

  1)新建光源
   新建光源可以通過(guò)下面三條途徑被調(diào)用:

  ◆通過(guò)“光源樣式”對(duì)話框的工具欄中的“新建光源”按鈕調(diào)用。

  ◆通過(guò)光源樣式列表中的“光源樣式”和“光源”的右鍵菜單調(diào)用。參見(jiàn)圖13-9、圖13-10所 示。

  ◆通過(guò)瀏覽器上的被激活光源樣式的右鍵菜單調(diào)用。參見(jiàn)圖13-11所示。
    

  2)光源的類型
   光源有三種類型:方向(平行)光源、點(diǎn)光源、聚光燈。參見(jiàn)圖13-12。在“光源”對(duì)話框中,共有四個(gè)選項(xiàng)卡,對(duì)于不同的光源類型,前三個(gè)選項(xiàng)卡都相同。第四個(gè)選項(xiàng)卡將隨著光源類型的不同,而不同。
        

   在前三個(gè)選項(xiàng)卡中可以設(shè)置光源的位置、亮度、顏色、陰影等屬性,第四個(gè)選項(xiàng)卡將分別介紹。

  ◆“方向”選項(xiàng)卡

   當(dāng)光源類型選為方向光源時(shí),第四個(gè)選項(xiàng)卡為“方向”選項(xiàng)卡,設(shè)置“經(jīng)度”、“緯度”來(lái)定義光源的位置。

  ◆“點(diǎn)”選項(xiàng)卡

   當(dāng)光源類型為點(diǎn)光源時(shí),第四個(gè)選項(xiàng)卡為“點(diǎn)”選項(xiàng)卡。
   “位置”:此區(qū)域通過(guò)輸入X、Y、Z的坐標(biāo)來(lái)設(shè)置光源的位置。

   “衰減”:光線隨著距光源距離的增大而逐漸減弱。從列表中選擇值,以描述光線的減弱和距 光源距離的關(guān)系:“無(wú)”、“反轉(zhuǎn)”或“反轉(zhuǎn)正方形”。這里翻譯有錯(cuò)誤,“反轉(zhuǎn)”應(yīng)該是指光源距離的倒數(shù),“反轉(zhuǎn)正方形”應(yīng)該是指光源距離平方的倒數(shù)。
   “起始距離”:指定光線開(kāi)始衰減的距離(長(zhǎng)度值).選擇的“衰減”值為“無(wú)”時(shí)不可用。

  ◆“聚光燈”選項(xiàng)卡
   當(dāng)光源類型為聚光燈時(shí),第四個(gè)選項(xiàng)卡為“聚光燈”選項(xiàng)卡。
   “聚光角”:指定光照的角度范圍?奢斎氲闹禐1°~45°,默認(rèn)值為25°。
   “衰減角”:指定聚光燈衰減的角度?奢斎氲姆秶1°~150°,默認(rèn)值為45°。

   3)設(shè)置光源的“目標(biāo)”和“位置”
   由于每一個(gè)光源在圖形窗口中均對(duì)應(yīng)一個(gè)表示所在位置的光源圖形,每一個(gè)光源圖形都必須包含一個(gè)目標(biāo)和一個(gè)位置。如圖13-13所示。在設(shè)置完光源的目標(biāo)后,沿著方向線需 要確定一個(gè)光源的位置。確定好后一個(gè)光源即被創(chuàng)建了。
         

  4)在圖形窗口中改變光源的“目標(biāo)”和“位置”
   在“光源樣式”對(duì)話框中,選擇要編輯的光源。

   然后在圖形窗口中點(diǎn)擊光源圖形圖標(biāo),彈出“三維移 動(dòng)/旋轉(zhuǎn)”對(duì)話框(如圖13-14),并在圖形圖標(biāo)上產(chǎn)生一個(gè)三維坐標(biāo)。光源圖形的“目標(biāo)”和“位置”可以通過(guò)此對(duì)話框重新進(jìn)行調(diào)整,也可以通過(guò)拖動(dòng)三維坐標(biāo)來(lái)改變位置。
             
   應(yīng)用提示:若選擇三維坐標(biāo)的某一個(gè)面,將只能在這個(gè)面上改變位置。若選擇三維坐標(biāo)的某一根軸,將可以繞這根軸轉(zhuǎn)動(dòng),若選擇軸上的箭頭,將可以沿這根軸移動(dòng),若選擇中間的圓球,則可以任意改變位置。

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