你當前的位置:主頁→SolidWorks→零件與裝配體教程 | 第4章 鑄件或鍛件建模(1) |
笫4章 鑄件或鍛件建模 4.1 實例研究:棘輪 如圖4-1所示的棘輪零件所包含的許多特征和操作步驟都是設計中經(jīng)常用到的,包括凸臺特征、切除特征、繪制幾何體、圓角特征和拔模等。 零件建模過程中的關鍵步驟如下: 1.設計意圖 討論此零件的總的設計意圖。 2.帶有拔模斜度的拉伸凸臺特征 這個模型創(chuàng)建的第一個部分是手柄部件,利用苴線工具繪制手柄草圖,然后將草圖向兩個方向帶斜度拉伸,形成實體,該實體是零件建模的最初特征。在這個實體的創(chuàng)建過程中,本章還討論鏡像在草圖中的應用方法。 3.【成形到下一面】終止條件 模型的第二部分是過渡部分,采用【成形到下一面】終止條件, 使特征拉伸到手柄部件的表面。 4.在實體內(nèi)繪制草圖 創(chuàng)建的第三個凸臺是頭部部分,該特征的草圖是在過渡部分的實體內(nèi)繪制的。 5.利用現(xiàn)有邊創(chuàng)建切除特征 零件頭部的凹口是這個零仵的第一個切除特征,該特征草圖的創(chuàng)建 需利用模型現(xiàn)有邊的等距。它作為等距切除拉伸到特定深度。 6.用剪裁后的草圖幾何體切除 頭部的腔槽是另一個切除特征,該特征的草圖通過剪裁兩個相交 的圓形成合適的形狀。 7.使用復制和粘貼來切除 輪孔可以通過復制和粘貼的方法創(chuàng)建。 8.圓角 可以使用幾種不同的方法在實體中加入內(nèi)圓角和外圓角。 9.緝輯特征定義 使用【編輯特征】命令可以修改已經(jīng)存在的特征。圓角特征可以通過這個方法編輯。 4.2 設計意圖 圖4-2列出了棘輪的主要設計意圖,零件每個部分的設計意圖將在創(chuàng)建過程中單獨進行討論。 ·中心定位:零件的頭部、手柄和過渡部分的中心位于同一軸線上。 ·對稱:無論是相對縱向中心線還是分型面,零件都是對稱的。 4.3 帶有拔摸斜度的凸臺特征 棘輪的第一個建模部分是手柄。零件的第一個特征也可以稱為基體特征,其他特征都可以創(chuàng)建在 基體侍征上。 4.3.1 創(chuàng)建手柄部分 手柄部分的橫截面是矩形,創(chuàng)建該特征時,將矩形草圖向兩個相反的方向拉伸帶有斜度的相等距 離,如圖4-3所示。 4.3.2 手柄部分的設計意圖 手柄部分的設計意圖是采用直線和鏡像構造矩形草圖輪廓,再將草圖輪廓向兩個相反方向拉伸帶 有斜度的相等距離,如圖4-4所示。 · 拔模:分型面兩側的拔摸角度相等。 · 對稱:特征相對于分型面對稱,也相對于手柄部件的中軸線對稱。 中心線作為參考幾何體在這里將被用來定位和繪制手柄部件的草圖。 中心線既代表手柄部件后端到最前面孔中心的距離,也被用于鏡像草圖幾何體,如圖4-5所示。 |
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