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             讓彈簧在solidworks彈起來
    在SolidWorks中繪制彈簧,對很多SolidWorks的使用者來說并不會陌生,大家會首先想到使用螺旋線命令,繪制出螺旋線路徑,再使用掃描命令將實體做出來。對于這種做法繪制的彈簧,需要我們輸入相應(yīng)的長度,圈數(shù)或螺距,當(dāng)我們在裝配體中將彈簧放置在圖示兩個零件中時,需將彈簧長度調(diào)整為兩個彈簧接觸面的距離L,才能符合設(shè)計意圖裝配。如圖1所示。
           
   對于彈簧接觸面的距離L,在很多結(jié)構(gòu)上是需要經(jīng)常變化的,為了保持結(jié)構(gòu)的合理性,需要控制彈簧的伸縮長度,當(dāng)每次L變化時,都要重新測量,調(diào)整整個彈簧的長度。這樣會使我們的整個效率變得低下。
   那有沒有什么好辦法可以使L變化時,整個彈簧能夠自動得進行伸長或壓縮呢?答案是肯定的,我們可以用SolidWorks的掃描命令中的“沿路徑扭轉(zhuǎn)”選項來繪制出這樣的彈簧。下面我們介紹一下繪制方法。
  1.在裝配體中建一新零件,選擇一經(jīng)過軸心的平面,在其中一個彈簧接觸面上繪制一條直線做為掃描輪廓,定義幾何關(guān)系,如圖2所示。
  2.再建立一個新草圖繪制一直線為掃描路徑,注意直線兩端需要分別與上下兩彈簧接觸面建立重合關(guān)系,如圖3所示。
         
  3.使用曲面掃描命令,選擇草圖1為輪廓,草圖2為路徑,在選項中的“方向/扭轉(zhuǎn)控制”中選擇“沿路徑扭轉(zhuǎn)”,定義方式選擇旋轉(zhuǎn)10圈,如圖4示。
           
  4.確定后會產(chǎn)生一個螺旋曲面,此曲面的邊緣線為雙螺旋結(jié)構(gòu),這時再利用其中一條螺旋線為路徑,繪制一草圖圓為輪廓創(chuàng)建出彈簧,如圖5所示。
         
  5.將高出彈簧接觸面的部分切除,如圖6所示。
        
  6.這樣我們就完成了可“彈”彈簧的設(shè)計,我們將彈簧接觸面的距離L變小,重建模型,這樣彈簧就被壓縮下去了,如圖7示。
            
☆ 真正的愛情是不能用言語表達(dá)的,行為才是忠心的最好說明。--莎士比亞
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