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                         加水的瓶子(2)

  6. 下面,我們根據(jù)“瓶”的形狀制作“水”

   操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存為“水”

   

   此時(shí) SW 進(jìn)入“水”零件的編輯狀態(tài)。

   選擇“水面”的上平面進(jìn)行“草圖編輯”

   

   選擇“矩形”工具,作一包絡(luò)“瓶”的矩形

    

   把剛才畫好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向應(yīng)為:向下)

   拉伸方式為:“成形到實(shí)體”;

   實(shí)體選擇為:瓶的內(nèi)表面

    

   確認(rèn)后,再按“編輯零部件”工具。完成對(duì)“水”的建模編輯。

    

    7. 選擇菜單:工具 / 插件;調(diào)入 SW 動(dòng)畫插件。

   點(diǎn)擊“動(dòng)畫 1 ”進(jìn)入動(dòng)畫編輯狀態(tài)。

    

   8. 把“水面”拖到起始位置,并“重建模型”。此時(shí)“水”的形狀發(fā)生改變。為方便顯示,我把“水”的顏色編輯成蘭色。

    

  9. 把動(dòng)畫的時(shí)間軸拖動(dòng)到結(jié)束的時(shí)間;再把“水面”也拖動(dòng)到結(jié)束的位置(移動(dòng)時(shí)注意以前的“配合”,不要讓“水”
的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。

     

    10 .此時(shí)可以按“播放”先觀賞動(dòng)以下畫。

    11. 把“水面”零件“隱藏”起來;給“瓶”和“水”加上“材質(zhì)”,觀賞并輸出你的動(dòng)畫吧。
             

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