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常把真理掛在口頭上的人,不一定擁有真理。
              如何用好SW的自頂向下裝配設(shè)計(jì)--1

    設(shè)計(jì)不僅僅是將零件的三維模型和二維工程圖做出來,設(shè)計(jì)還包含零部件的計(jì)算分析,干涉檢查,運(yùn)動模擬及分析,另外設(shè)計(jì)要考慮的問題很多,如:表面質(zhì)量,修改方便性等。
   這樣,如何在設(shè)計(jì)最初就有一個(gè)好的整體規(guī)劃就顯得尤為重要,他將直接影響到你后續(xù)設(shè)計(jì)的方便性等。
   如下是一幅圖片,此模型論壇提供下載,將以發(fā)動機(jī)為例講述在SW中的一種設(shè)計(jì)思路,圖片僅供參考。
        
    一提到發(fā)動機(jī),我們最先想到的就是曲柄連桿機(jī)構(gòu),那么在此項(xiàng)設(shè)計(jì)中曲柄連桿就是整個(gè)發(fā)動機(jī)運(yùn)動之筋骨。
    設(shè)計(jì)之初,很多因素不確定,而且很多零件還不知道在將來的裝配環(huán)境中合不合理,是否能夠如期而動?但是設(shè)計(jì)并非無跡可尋,因?yàn)橐鲆粋(gè)產(chǎn)品,你首先得有一個(gè)大體輪廓,或是根據(jù)已有產(chǎn)品進(jìn)行改型。例如做減速機(jī)設(shè)計(jì),各齒輪之大體中心距,輸入輸出功率等都應(yīng)是已知因素,那么設(shè)計(jì)的任務(wù)就是根據(jù)這些已知因素來求出一些未知因素。
    在零件沒有設(shè)計(jì)出來以前,就對整個(gè)零部件進(jìn)行運(yùn)動驗(yàn)證是一個(gè)好的思路,它能保證你沒有大錯誤,但是零件的特征一個(gè)一個(gè)的建立總是麻煩的,所以我們在SW中用線條來代替實(shí)體的零件進(jìn)行運(yùn)動模擬,以期在設(shè)計(jì)之初最大程度的減少工作量,而直接看到最終運(yùn)動結(jié)果。
    這也如在3D Max在做人物動畫時(shí)先繪制骨骼,然后再往上賦予肌肉的原理是一樣的。

            
     上圖的線架構(gòu)運(yùn)動模擬是如何建立的?
  第一步,建立曲軸線模型如圖,然后將其存成一個(gè)零件。
  注意在其曲拐中間部位建立一基準(zhǔn)平面,以備后來裝配之需!
  同時(shí)大家也注意到,此圖片是用JPEG格式存成的,所以不太清晰,而同類圖片(顏色不豐富)的話用GIF格式則效果較好,以下的圖片全采用了GIF格式。

      
  第二步,建立連桿線條模型。
       
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