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                         手柄的建模

    實例說明

   繪制如圖1.41 所示的手柄模型。

   
          圖1.41 手柄

     分析

   圖1.41 所示的手柄零件是頭部帶有圓孔,且法線為一條平滑曲線的回轉體零件。構建三維模型時,首先要利用【樣條曲線】、【直線】等草圖繪制工具繪制手柄的外輪廓線,然后利用【旋轉】特征,以零件的中心線為回轉軸旋轉360°,來生成零件實體。

     學習目標

   掌握法線為曲線的軸類零件建模方法。

      求解步驟

    1. 繪制輪廓線

(1) 打開一個新的零件繪制窗口,在設計樹中選取【前視】視圖,單擊開始草圖繪制。

(2) 單擊圖標,繪制一條過坐標原點的水平直線(直線1)。

(3) 利用直線工具繪制形狀及尺寸如圖1.42 所示的輪廓線,添加幾何關系使該輪廓線下方的端點與步驟(2)中所繪制的水平直線重合。


            圖1.42 繪制輪廓線

(4) 單擊圖標,拖動鼠標,從右至左依次繪制5 個圓心與直線1 重合的圓,其直徑及位置關系如圖1.43 所示。

      
                         圖1.43 繪制引導圓

 (5) 單擊繪圖工具欄中的【樣條曲線】圖標,移動光標至最右端的圓弧上,單擊選定該圓弧上的點作為樣條曲線的起點。移動光標分別在其他4 個圓的圓弧上選取樣條曲線控制點,最后單擊長度為20 的直線的右端點,選中該點,右擊,在彈出的菜單中選取【終端樣條曲線】作為樣條曲線的結束點。如果對樣條曲線的形狀不滿意,還可以單擊所設定的控制點,調整控制點的位置以改變曲線形狀。最終的樣條曲線如圖1.44 所示。

  
                圖1.44 繪制樣條曲線

 (6) 單擊繪圖工具欄中的【剪裁實體】圖標,分別將最右端φ 30 圓中多余的圓弧以及直線1 中多余的部分裁掉。

 (7) 單擊繪圖工具欄中的【構造幾何線】圖標,單擊其余4 個圓,將其定義成以虛線表示的引導線。輪廓線繪制完成,如圖1.45 所示。

    
                圖1.45 最終輪廓線

      2. 旋轉生成手柄

  (1) 單擊【旋轉凸臺/基體】圖標,繪圖窗口中彈出【旋轉】屬性管理器。

  (2) 在屬性管理器中單擊【旋轉軸】屬性欄,選取直線1 作為旋轉軸,單擊完成實體的建模。

  (3) 單擊,保存該實體模型。


                                                                                    編輯:[沈抒]

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