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          3.3 輔助(附加)特征
  輔助特征不會改變基體特征的主要形狀,它是對基體特征進(jìn)行局部修飾的特征造型方法。SolidWorks的輔助特征命令包括:
  ◇【圓角】
  ◇【倒角】
  ◇【抽殼】
  ◇【筋】
  ◇【異型孔向?qū)А?
  ◇【圓頂】
  ◇【鏡向】
      3.3.1 圓角
  【圓角】一般安排在大多數(shù)其他特征之后?梢栽诹慵吔缟仙蓛(nèi)圓角或外圓角特征,也可以為一個面的邊線、所選的多組面、所選的邊線或者邊線環(huán)添加圓角。
    圓角有以下幾種類型:
  ◇【等半徑圓角】
  ◇【變半徑圓角】
  ◇【面圓角】
  ◇【完整圓角】
    為了順利生成圓角,應(yīng)遵循以下原則:
  ◇先添加大圓角,再添加小圓角
  ◇在生成圓角前先添加拔模,即先拔模后圓角
  ◇最后添加裝飾用的圓角
  ◇用一個圓角命令處理需要相同半徑圓角的多條邊線
    下面將結(jié)合實例對常用的圓角類型進(jìn)行介紹。
  1. 等半徑圓角
   應(yīng)用【等半徑】圓角命令可以生成多條模型邊線、面、特征和環(huán)的圓角。下面以實例說明【等半徑】圓角的生成過程。
   (1)單擊常用特征工具欄上的【圓角】按鈕,或者選擇菜單欄【插入】/【特征】/【圓角】命令,系統(tǒng)彈出【圓角】屬性管理器。
  (2)在【圓角類型】中選擇【等半徑】選項,在【圓角項目】選項中輸入圓角半徑10,其它參數(shù)設(shè)置為默認(rèn)。若在【圓角項目】選項中勾選【多半徑圓角】,則三條邊線處可生成三個半徑不同的圓角。
  (3)在繪圖區(qū)中選擇欲圓角的邊線或表面,生成圓角預(yù)覽。
  (4)單擊【確定】按鈕完成圓角操作。
  2. 面圓角
   應(yīng)用【面圓角】可以在相鄰地兩個面之間生成圓角。生成面圓角的操作步驟如下:
   (1)單擊常用特征工具欄上的【圓角】按鈕,或者選擇菜單欄【插入】/【特征】/【圓角】命令,系統(tǒng)彈出【圓角】屬性管理器。
   (2)在【圓角類型】選項中選擇【面圓角】。
   (3)在繪圖區(qū)中選擇欲圓角的表面,生成圓角預(yù)覽。
   (4)在屬性管理器中進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,單擊【確定】按鈕完成圓角操作。
  3. 完整圓角
  生成相切于三個相鄰面組(一個或多個面相切)圓角。生成完整圓角的操作步驟如下:
   (1)單擊常用特征工具欄上的【圓角】按鈕,或者選擇菜單欄【插入】/【特征】/【圓角】命令,系統(tǒng)彈出【圓角】屬性管理器。
   (2)在【圓角類型】選項中選擇【完整圓角】。
   (3)在繪圖區(qū)中選擇欲圓角的表面,生成圓角預(yù)覽。
   (4)在屬性管理器中進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,單擊【確定】按鈕完成圓角操作。
       3.3.2 倒角
   【倒角】特征用于在所選邊線、面或頂點之間生成一個傾斜過渡面。生成倒角特征有以下三種類型:
  1. 角度距離倒角操作步驟如下:
   (1)單擊常用特征工具欄上的【倒角】按鈕,或者選擇菜單欄【插入】/【特征】/【倒角】命令,系統(tǒng)彈出【倒角】屬性管理器。
  (2)在【倒角類型】中選擇【角度距離】選項,在圖形區(qū)中選擇模型的邊線或面進(jìn)行倒角 。
  (3)單擊【確定】按鈕完成倒角操作。
  2. 距離-距離倒角
  【距離-距離】倒角是指通過設(shè)置倒角兩側(cè)距離的長度,或者通【相等距離】選項指定一個距離值進(jìn)行倒角。
  3. 頂點倒角
  生成【頂點】倒角的步驟與生成【角度-距離】倒角的步驟基本相同,所不同的是選擇特征對象時要選擇頂點來生成倒角特征。
       3.3.3 筋
  【筋】是開環(huán)或閉環(huán)草圖輪廓所生成的特殊拉伸特征。它在草圖輪廓和現(xiàn)有零件之間添加指定方向和厚度的材料,在工程上一般用于加強(qiáng)零件的強(qiáng)度。可以使用單一或多個草圖生成筋。下面通過實例拉伸模型來說明【筋】特征的生成過程。
  (1)應(yīng)用前面介紹【拉伸】命令的生成實體模型,該模型相對于前視基準(zhǔn)面兩側(cè)對稱。選擇圖中的前視基準(zhǔn)面作為草圖平面,繪制一直線草圖。
  (2)單擊常用特征工具欄上的【筋】按鈕,系統(tǒng)彈出【筋】屬性管理器。在【厚度】選項中選【兩側(cè)】,輸入厚度為6,在【拉伸方向】選項下選擇【平行于草圖】。
  (3)單擊【確定】按鈕完成筋操作
    【筋】屬性管理器:
    【厚度】選項的意義如下:
  【第一邊】:只添加材料到草圖的一邊
  【兩側(cè) 】:均等添加材料到草圖的一邊
  【第二邊】:只添加材料到草圖的另一邊
    【筋】屬性管理器中【拉伸方向】選項的意義如下:
  【平行于草圖】:平行于草圖平面生成筋拉伸
  【垂直于草圖】:垂直于草圖平面生成筋拉伸
    【反轉(zhuǎn)材料方向】選項用于更改拉伸方向。
    下面以另外一個零件為例說明筋的生成過程:
 (1)通過【拉伸凸臺/基體】和【拉伸切除】建立零件模型。
 (2)在零件的上平面繪制草圖。
 (3)單擊常用特征工具欄中的【筋】按鈕,系統(tǒng)彈出【筋】屬性管理器。在【厚度】選項中選擇【兩側(cè)】,輸入厚度為6,在【拉伸方向】選項下選擇【垂直于草圖】。
 (4)單擊【確定】按鈕完成筋操作。
       3.3.4 抽殼
  【抽殼】用于在選定面的方向上挖空零件,生成薄壁特征。如果執(zhí)行【抽殼】命令時沒有選擇模型上的任何面,可以生成一閉合、掏空的實體模型。也可使用多個厚度來抽殼模型。下面通過放樣得到的“天圓地方”模型來說明抽殼的生成過程。
  (1)單擊常用特征工具欄上的【抽殼】按鈕,系統(tǒng)彈出【抽殼1】屬性管理器。在【厚度】中輸入抽殼的薄壁厚度,單擊【移除的面】選項框,在繪圖區(qū)模型上指定要開口的面,在【多厚度設(shè)定】選項框中可以分別指定多個面的抽殼厚度。
  (2)單擊【確定】按鈕完成抽殼操作。
注意:如果要對模型面進(jìn)行圓角,應(yīng)在生成抽殼之前進(jìn)行圓角處理。
       3.3.5 陣列
  【陣列】是指按照一定的方式復(fù)制源特征。陣列方式可以分為線性陣列、圓周陣列、曲線驅(qū)動陣列和草圖驅(qū)動的陣列等。下面介紹線性和圓周兩種常用的陣列。
  1. 線性陣列
  【線性陣列】是指按照指定的方向、線性距離和實例數(shù)將源特征進(jìn)行一維或者二維方向上的復(fù)制。
生成【線性陣列】的步驟如下:
 (1)通過【拉伸凸臺/基體】建立底板零件,然后在零件上添加一孔。
 (2)單擊常用特征工具欄上的【線性陣列】按鈕 ,系統(tǒng)彈出【陣列(線性)1】屬性管理器。在【要陣列的特征】選項中選擇已生成的孔特征作為源特征,在【方向一】選項中選中長邊線,【方向2】選項中選中短邊線,設(shè)置其參數(shù)。
 (3)單擊【確定】按鈕,完成線性陣列操作。
  2. 圓周陣列
   【圓周陣列】是繞一旋轉(zhuǎn)軸線按照指定的實例總數(shù)及實例的角度間距,生成一個或者多個特征實體的陣列方式。旋轉(zhuǎn)軸線可以是實體邊線、基準(zhǔn)軸與臨時軸等。被陣列的實體可以是一個或者多個實體。
    以基準(zhǔn)軸為旋轉(zhuǎn)中心生成【圓周陣列】的步驟如下:
  (1)選擇【旋轉(zhuǎn)凸臺/基體】命令生成“法蘭”模型,在其大圓臺上選擇【拉伸切除】命令生成一孔,作為要陣列的特征。
  (2)單擊常用特征工具欄上的【圓周陣列】按鈕,系統(tǒng)彈出【圓周陣列】屬性管理器。在【陣列軸】選項中選擇法蘭的基準(zhǔn)軸為陣列軸,【角度】為360度,【實例數(shù)】為6,并勾選【等間距】,在【要陣列的特征】選項中選擇拉伸得到的孔特征。
  (3)單擊【確定】按鈕完成圓周陣列操作。
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