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Inventor Studio 使用教程(6)
      三、實(shí)戰(zhàn)案例(透明玻璃水杯的渲染效果)
   下面我們將通過(guò)對(duì)一組物體模型的渲染設(shè)置全過(guò)程來(lái)學(xué)習(xí)IS渲染功能的操作,圖4為這組物體模型,它由水杯、水、小球和小棍組合而成并擺在一張桌子上。
             
     1.表面材質(zhì)樣式設(shè)置
  首先要給模型添加材質(zhì),這里運(yùn)用“表面材質(zhì)樣式”,它所定義的是一個(gè)物體從視覺(jué)上的外
觀效果。
   (1)在工具面板上點(diǎn)擊“表面材質(zhì)樣式”按鈕,彈出樣式對(duì)話框(圖5)。選中水杯,在材質(zhì)列表中選擇“玻璃”材質(zhì),在對(duì)話框的預(yù)覽窗口中可以看到材質(zhì)的視覺(jué)效果,然后點(diǎn)擊“應(yīng)用表面材質(zhì)樣式”按鈕,這時(shí)材質(zhì)列表中的“玻璃”后面出現(xiàn)一個(gè)星號(hào),表明該水杯的材質(zhì)已被設(shè)置成玻璃了,同時(shí)在圖形窗口中可以看到物體材質(zhì)變化后的效果。
         
   (2)在表面材質(zhì)樣式的基本屬性頁(yè)(圖5右)中,可以根據(jù)自身的美學(xué)觀念來(lái)設(shè)置環(huán)境、漫射等顏色,在這里我們運(yùn)用默認(rèn)值就可以了。
   (3)選擇“ 反射和不透明”屬性頁(yè)(圖6),調(diào)節(jié)材質(zhì)本身的“亮度”為“20%”,“不透明度”為“15%”,表面的“折射率”為“1.0”。
   (4)表面材質(zhì)的“紋理”屬性頁(yè)(圖7)和“凸紋”屬性頁(yè),我們這里都用默認(rèn)值。
           
  (5)以同樣的方法分別對(duì)桌子、水、小木棍和四個(gè)小球,附上“木材(橡木)”、“水”、“木材”、“鋁合金藍(lán)色” 和“塑料”等材質(zhì)。
  說(shuō)明:對(duì)話框(圖5 )上“ 保存”和“重設(shè)”按鈕僅當(dāng)你對(duì)某一個(gè)樣式做了修改后才被激活。如果在沒(méi)有確認(rèn)已修改的樣式時(shí)而切換到其他的樣式或者直接點(diǎn)擊“完成”命令,提示對(duì)話框就會(huì)彈出告訴用戶必須確認(rèn)其操作(如圖8)。
          
   “獲取曲面樣式”和“指定曲面樣式”兩個(gè)按鈕的功能介紹
  參見(jiàn)圖9,實(shí)際上兩個(gè)功能應(yīng)被稱作為“ 獲取表面材質(zhì)樣式”和“應(yīng)用表面材質(zhì)樣式”。當(dāng)
且僅當(dāng)在圖形窗口中選中至少一個(gè)零部件后,這兩個(gè)功能按鈕才被激活。
           
   注意:對(duì)于“獲取表面材質(zhì)樣式”按鈕,若在圖形窗口中選中多個(gè)零部件時(shí),只有所選擇的多個(gè)零部件具有相同的表面材質(zhì)樣式時(shí)才能夠應(yīng)用。但在“應(yīng)用表面材質(zhì)樣式”功能按鈕上則不存在這個(gè)問(wèn)題,只要有一個(gè)零部件并且一個(gè)樣式被選中后,該功能就有效。
   如何創(chuàng)建一個(gè)自己的材質(zhì)類別:
  列表中包含了給各個(gè)材質(zhì)所劃分的類別文件夾,以及材質(zhì)庫(kù)中所有存在的表面材質(zhì)。所有的類別都可以被創(chuàng)建或編輯,同樣地,所有的材質(zhì)也可以被重新歸類:選中一個(gè)需要重新歸類的材質(zhì),在類別編輯下拉框中輸入一個(gè)新類別名(如下圖10),點(diǎn)擊“保存”按鈕。則結(jié)果如圖11所示。
                
    如何重新劃分一個(gè)材質(zhì)所屬類別
  選擇一個(gè)需要重新劃分所屬類別的材質(zhì),在類別下拉列表中選擇需要目的類別——木材、軟木等,如圖12。點(diǎn)擊“保存”按鈕。則結(jié)果如圖13所示。
              
  注意:若一個(gè)類別下所有的材質(zhì)都被移走后,該類別則自動(dòng)被刪除。
    “反射和不透明”屬性頁(yè)中的“使用反射圖像”:
  圖6中的“使用反射圖像”是用來(lái)設(shè)置材質(zhì)本身反射外界物體之效果的一個(gè)虛擬的圖片,當(dāng)亮度調(diào)節(jié)到很高時(shí),效果比較明顯。如果沒(méi)有設(shè)置,則默認(rèn)有一副圖片。設(shè)置的圖片只能是項(xiàng)目路徑下的圖片或“\Autodesk\Inventor10\Textures”目錄下的圖片。
  注意:只有點(diǎn)擊對(duì)話框下方的保存后才能在圖形窗口中看到具體效果。
    “紋理”屬性頁(yè)的“使用紋理圖像”功能:
  圖7中的“使用紋理圖像”是用來(lái)設(shè)置表面材質(zhì)產(chǎn)生的紋理的形狀圖像?蛇x圖像只能是項(xiàng)目路徑下的圖片或“\Autodesk\Inventor 10\Textures\surfaces”目錄下的圖片!巴辜y屬性頁(yè)”中“使用凸紋圖像”的選擇圖片路徑同上面所述一樣.

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