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Inventor Studio 使用教程(8)
   (2)圖9右邊有“背景”和“環(huán)境”兩個屬性頁。在“背景”屬性頁下的類型中選擇“圖像”按鈕,彈出“選擇圖片”對話框,選擇軟件自帶的圖片“Wonderland.bmp”,“保存”后就能在預覽窗口中看到效果。
          
   說明:在“背景”屬性頁中勾選“使用應(yīng)用程序選項”后,渲染背景將與Inventor應(yīng)用程序選項設(shè)置的當前環(huán)境背景一致。背景的類型有四種,分別為:純色、漸變色、圖像和圖像球體。當選擇“圖像”和“圖像球體”類型時,“圖像選擇”對話框會自動彈出。背景圖片只能選擇項目路徑下的圖片或位于“\Autodesk\Inventor 10\Backgrounds”目錄下的圖片。
  (3)在“環(huán)境”屬性頁下的固定平面中,設(shè)置方向為“XZ”;偏移為“-2”,設(shè)置物體產(chǎn)生陰影的清晰度為“34.52”,反射的倒影的清晰度為“46.43”。
  說明:“使用反射圖像”只能選擇項目路徑下的圖片或位于“\Autodesk\Inventor10
\Textures” 目錄下的圖片。
      4.照相機(視角)
  創(chuàng)建一個照相機即創(chuàng)建一個視角。創(chuàng)建和編輯一個視角的對話框是一致的。這里有一種簡便的方法:我們只要在圖形窗口中把物體的位置和大小設(shè)置適當后,在圖形窗口中空擋的地方右鍵單擊,選擇“從視圖創(chuàng)建照相機”即可。
  說明:從視圖創(chuàng)建照相機可以通過兩個路徑進行訪問——從瀏覽器上照相機的右鍵菜單調(diào)用(見圖10);當沒有任何其他命令被選中時,從圖形窗口的右鍵菜單調(diào)用(見圖11)。
            
  還可以在同一圖形窗口中創(chuàng)建多個照相機,另一種創(chuàng)建照相機的方法為:
  (1)點擊面板工具欄上的“照相機”命令。當“照相機”對話框被調(diào)用后,與創(chuàng)建光源命令相似,先設(shè)置“照相機”的目標,然后沿著方向線確定照相機的位置。一個“照相機”即被創(chuàng)建了,如圖12所示。
          
  (2)與光源圖形位置改變功能相同,當需要改變照相機圖形的“目標”和“位置”時可以調(diào)用“三維移動/旋轉(zhuǎn)”對話框,如圖7。
  說明:照相機對話框中的“投影法”與Inventor標準工具欄上的投影功能一致。分為正交照相機和透視照相機兩種;“鏈接到視圖”是把當前視圖鏈接到照相機的視圖,只有這里打勾后,對話框中的數(shù)據(jù)才能實時更新。
     5.渲染圖像
  渲染圖像命令通過對視角、光照和場景的設(shè)定對一個零部件或裝配件進行渲染,到一個逼真
的圖像。
  (1)點擊工具面板上的“渲染圖像”按鈕,在彈出的對話框中包含“常規(guī)”和“質(zhì)量”兩個屬性頁,如圖13所示。
         
  (2)在常規(guī)屬性頁中點擊“輸出尺寸”按鈕旁的小三角,在下拉框中選擇“800×600”,如圖14所示。
            
  (3)在照相機下拉菜單中選擇照相機1”作為當前渲染視角,下面的兩個樣式在前面的設(shè)置時已被激活,這里就不在另作選擇。
  (4)在“質(zhì)量”屬性頁下,反鋸齒設(shè)置為“中”,勾選“真實反射”,如圖15所示。
          
  (5)最后點擊渲染圖像對話框上的“渲染”命令,調(diào)用渲染圖像輸出窗口,稍做等待就完成了。
  說明:“真實反射”是用來控制是否渲染輸出圖像要具有真實反射效果。若打勾,表示所有真實反射效果將被渲染出來;反之,則指定一副默認的圖作為反射效果。打勾后渲染時間將增加,反之時間則相對較少。
     6.查看上一張圖像
  如果對渲染出來的圖片稍有不滿意,可以對各種樣式稍做改動后再次渲染,“查看上一張圖片”這個功能即是查看上一張渲染的圖像,以此做一下比較。
     7.渲染效果圖展示

         
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